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本地优先 · 无限画布

一句话需求进,分镜成片出。

BigBotArt 把视频与图片生成 Agent 放进无限画布:右侧常驻对话直接改节点,分镜表、镜头 Take 与时间线导出在同一项目里闭环。h3.c 视频引擎带声直出,mlxgen 图片引擎按需下载,计算全部留在本机。

BigBotArt — 草原之河 · 画布工作台
图片生成 · 分镜静帧
Z-Image · 纸拼贴 分镜静帧预览
镜头 02
Agent 重跑 · h3.c 队列 镜头 01 已完成 Take
时间线入口
Selected Take ×3 · 带声直出
Agent · 对话
帮我在导演台搭一场戏:草原、宽河、女主跃河…纸拼贴 60 秒内。
执行计划已落到画布 · 纸拼贴剧情片 Skill 已注入。
ToolRun 7 工具 · 6 成功 · 1 运行中
storyboard.materialize → run_take · 镜2 h3.c 队列

交互演示

三个主要界面,一条创作链路。

示例项目「草原之河 · 短剧」:从首页发起 → 画布编排 → 时间线导出。可点击标签切换,或暂停自动轮播。

场景:草原之河 · 纸拼贴 Skill · 5 镜头

本地优先 · 全部数据留在本机

今天想创作什么?

帮我在导演台搭一场戏:男女主在草原上走,遇到一条很宽的河,女主跃过河,男主在岸边踱步。纸拼贴风格,60 秒以内。

参考图 / 文件 本地 LLM 纸拼贴剧情片 规划 Agent 生成

产品能力

画布、Agent 与资源,为视频生产而设计。

无限画布工作台

11 类节点覆盖分镜、镜头、资源与工作流出入口。连线带语义标签,检查器按类型出表单,改参即标 stale 并同步参数条。

常驻 Agent 对话

工具调用聚合为可折叠 ToolRunCard,带 nodeId 的行可一键定位画布节点。Markdown 分镜表与 ask.user 确认卡与 worker 协议对齐。

双层资源库

项目资源与总资源库分工:分类、标签、引用追踪与回收站。卡片可拖入画布生成 asset 节点,产物可归档回库。

典型场景

电商产品片:从 Skills 到时间线。

在首页用一句话描述镜头需求,选择「电商产品」Skill 注入摘要指令。Agent 在画布铺分镜与镜头节点,批量生成 Take 后拖入时间线,FFmpeg 导出带声成片。

  • Skills 库:画布模板 + 操作指令双形态,可注入当前项目
  • 工作流模式:自动补出入口、validateWorkflow 校验与拓扑序运行
  • 时间线:Take 池、双轨音频、连续性检查与导出进度
了解本地引擎

查看三个适用场景

电商产品静物示例:保温杯产品图,用于多角度视频生成场景

闭环路径

从需求到导出,四步在同屏完成。

01

首页输入与 Skill 选择

附件、模型与技能一次配齐;进行中队列展示本地引擎槽位状态。

首页
02

画布编排与 Agent 执行

分镜表节点、镜头节点与资源引用在同一无限画布上可视编辑。

画布
03

Take 挑选与时间线剪辑

Take 池拖入轨道,视频与音频双轨对齐,播放头与 trim 可交互调整。

时间线
04

本地 FFmpeg 导出

导出预设、进度与连续性检查结果留在本机,无需上传素材到云端。

导出

本地引擎

模型与算力留在你的 Mac 上。

首次启动向导完成环境探测、组件安装与模型下载。设置页统一管理 LLM 来源、Provider 注册表与队列互斥,显存预估帮助你在本地与云端之间做取舍。

h3.c 视频引擎

MiniMax-H3(BF16)镜头级带音轨视频:文生视频、首尾帧与 Ref2VA;可选离线 LoRA 风格包。适合产品旋转、场景延展与分镜预演。

mlxgen 图片引擎

包名 mlx-gen-jzg:按需下载 Z-Image-Turbo、Qwen-Image 系列与 SeedVR2 等,服务参考图、首帧与 asset 节点。与画布参数条联动,改参后 stale 状态清晰可见。

在 Mac 上开始你的第一个 Agent 项目。

macOS Apple Silicon 版已发布(v0.1.1),下载安装后通过引擎引导向导完成首次配置。源代码与更新日志见 GitHub。

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常见问题 / FAQ

关于 BigBotArt,你可能想知道。

下面 6 条问答以纯文本呈现给 AI 与访客:每条答案都是一段可以独立引用的完整说明。

01

BigBotArt 是什么?

BigBotArt 是一款本地优先的 macOS AI 视频与图片生成 Agent 工作台:视频与图片生成 Agent 常驻在无限画布里,右侧对话直接改节点,分镜表、镜头 Take 与时间线导出在同一个项目里闭环。

02

支持哪些系统?需要联网吗?

目前提供 macOS Apple Silicon(arm64)安装包(v0.1.1)。模型与算力都跑在你的 Mac 上,素材不需要上传云端;只有首次下载模型和更新应用时需要联网。

03

用到哪些模型和引擎?

h3.c 视频引擎以 MiniMax-H3(BF16,约 144GB)做镜头级带音轨视频,支持文生视频、首尾帧与 Ref2VA;可选风格包通过离线 LoRA 融合进基础模型副本。mlxgen(包名 mlx-gen-jzg)按需下载图片模型:Z-Image-Turbo(默认文生图/图生图)、Qwen-Image-2.1 与 Turbo(带参考图)、Qwen-Image-Edit(指令编辑/局部重绘/扩图)、FLUX.2 Klein 9B(多参考/扩图)、SeedVR2 3B(超分)、Qwen3-VL caption(看图反推);另有 Uncensored 文生图变体需本地准备。Agent 对话接任意 OpenAI 兼容端点(如 LM Studio)。成片由本地 FFmpeg 导出;可选 Real-ESRGAN / GFPGAN / CodeFormer 作后处理(需本机另装)。

04

完整创作流程是怎样的?

四步在同屏完成:① 首页输入需求并选择 Skill;② 在画布编排分镜与镜头,由常驻 Agent 执行;③ 从 Take 池挑选镜头并拖入时间线剪辑;④ 用本地 FFmpeg 导出成片。

05

什么是 Skills?

Skills 是「画布模板 + 操作指令」的双形态预设,可以一键注入当前项目,让 Agent 按既定创作方法铺分镜、锁风格、跑批量生成。

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