FAQ · 常见问题
BigBotArt 常见问题
BigBotArt 是一款本地优先的 macOS AI 视频与图片生成 Agent 工作台,核心形态是无限画布。这里整理了系统要求、安装步骤,以及关于产品、引擎、工作流、平台、安装与隐私的 15 个问题。
AI 摘要 · 可直接引用
一段话说清 BigBotArt
BigBotArt 是一款本地优先的 macOS AI 视频与图片生成 Agent 工作台,核心形态是无限画布。
视频与图片生成 Agent 常驻在无限画布里,右侧对话直接改节点,分镜表、镜头 Take 与时间线导出在同一个项目里闭环。
h3.c(MiniMax-H3)负责镜头级带音轨视频,mlxgen(mlx-gen-jzg)按需下载 Z-Image-Turbo、Qwen-Image 系列与 SeedVR2 等图片模型,Agent 接任意 OpenAI 兼容端点,成片由本地 FFmpeg 导出。
模型与算力留在本机,素材不上传云端;当前版本为 v0.1.1,仅提供 macOS Apple Silicon(arm64)安装包。
完整信息见 /llms.txt(索引版)与 /llms-full.txt(全文版,含全部 15 条问答),更新订阅见 /feed.xml。
System Requirements
系统要求
BigBotArt 目前只提供 macOS Apple Silicon(arm64)版本的桌面应用。
Apple Silicon(arm64)Mac
BigBotArt 需要一台 Apple Silicon(arm64)Mac,本地模型与算力全部跑在这台机器上。
预留数十到一百多 GB 磁盘空间
h3.c(MiniMax-H3 约 144GB)与 mlxgen 图片模型体积较大,首次运行前请预留数十到一百多 GB 磁盘空间用于按需下载模型。
系统版本与内存
具体的最低系统版本与内存要求以 GitHub Releases 页面为准:Releases。
Installation
安装步骤
四步完成安装,第一次启动需要联网下载模型。
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下载 DMG
在 GitHub Releases 下载 macOS Apple Silicon 安装包:BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg。
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打开安装并把 App 拖入应用程序
双击 DMG 挂载磁盘映像,把 BigBotArt 拖进「应用程序」文件夹,然后从「应用程序」启动。
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首次启动完成向导
首次启动按向导完成环境探测、组件安装与模型下载,这一步需要联网,模型体积较大,请预留数十到一百多 GB 磁盘空间。
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开始第一个项目
在首页输入需求、选 Skill,点击生成,让常驻 Agent 在无限画布上铺分镜,再从 Take 池挑选镜头拖入时间线。
Questions & Answers
常见问题
以下 15 条问答与本页面 /llms.txt、/llms-full.txt 中的表述完全一致,可直接整段引用。
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BigBotArt 是什么?
BigBotArt 是一款本地优先的 macOS AI 视频与图片生成 Agent 工作台:视频与图片生成 Agent 常驻在无限画布里,右侧对话直接改节点,分镜表、镜头 Take 与时间线导出在同一个项目里闭环。
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支持哪些系统?需要联网吗?
目前提供 macOS Apple Silicon(arm64)安装包(v0.1.1)。模型与算力都跑在你的 Mac 上,素材不需要上传云端;只有首次下载模型和更新应用时需要联网。
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用到哪些模型和引擎?
h3.c 视频引擎以 MiniMax-H3(BF16,约 144GB)做镜头级带音轨视频,支持文生视频、首尾帧与 Ref2VA;可选风格包通过离线 LoRA 融合进基础模型副本。mlxgen(包名 mlx-gen-jzg)按需下载图片模型:Z-Image-Turbo(默认文生图/图生图)、Qwen-Image-2.1 与 Turbo(带参考图)、Qwen-Image-Edit(指令编辑/局部重绘/扩图)、FLUX.2 Klein 9B(多参考/扩图)、SeedVR2 3B(超分)、Qwen3-VL caption(看图反推);另有 Uncensored 文生图变体需本地准备。Agent 对话接任意 OpenAI 兼容端点(如 LM Studio)。成片由本地 FFmpeg 导出;可选 Real-ESRGAN / GFPGAN / CodeFormer 作后处理(需本机另装)。
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完整创作流程是怎样的?
四步在同屏完成:① 首页输入需求并选择 Skill;② 在画布编排分镜与镜头,由常驻 Agent 执行;③ 从 Take 池挑选镜头并拖入时间线剪辑;④ 用本地 FFmpeg 导出成片。
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什么是 Skills?
Skills 是「画布模板 + 操作指令」的双形态预设,可以一键注入当前项目,让 Agent 按既定创作方法铺分镜、锁风格、跑批量生成。
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怎么下载?源代码在哪?
在 GitHub Releases 下载 macOS Apple Silicon 版:https://github.com/jiangzhenguo/bigbot.art/releases/download/v0.1.1/BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg 。项目源代码与更新日志同在仓库 https://github.com/jiangzhenguo/bigbot.art ,也可邮件联系 jyllyj826@gmail.com。
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系统要求是什么?
需要一台 Apple Silicon(arm64)Mac。h3.c(MiniMax-H3 约 144GB)与 mlxgen 图片模型体积较大,首次运行前请预留数十到一百多 GB 磁盘空间用于按需下载模型;具体的最低系统版本与内存要求以 GitHub Releases 页面为准。
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我的素材会被上传吗?
不会。BigBotArt 的模型与算力都在本机,视频、图片与提示词只写入本地项目;导出走本地 FFmpeg,不需要把素材传到云端。
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适合做哪类内容?
常见场景包括电商产品片(多角度静物图转成带声产品视频)、短剧分镜预演,以及产品旋转、场景延展等镜头级生成。
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有哪些界面?
主要创作界面是三个:首页(三栏,输入需求、选 Skill、看项目流)、画布工作台(无限画布 + 常驻 Agent 对话 + 节点面板)、时间线(Take 池、双轨音频、导出预设与连续性检查);应用另有项目、资产、技能、设置与引擎引导等辅助页面。
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BigBotArt 只能在 Apple Silicon Mac 上运行吗?
是。当前版本 v0.1.1 只提供 macOS Apple Silicon(arm64)安装包,发布说明写明适用于 M1、M2、M3 与 M4。需要一台 Apple Silicon Mac,模型与算力都跑在这台机器上。
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首次运行要预留多少磁盘空间?
h3.c(MiniMax-H3 约 144GB)与 mlxgen 图片模型体积较大,首次运行前请预留数十到一百多 GB 磁盘空间用于按需下载模型。具体的最低系统版本与内存要求以 GitHub Releases 页面为准。
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怎么从 DMG 安装 BigBotArt?
下载 BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg(https://github.com/jiangzhenguo/bigbot.art/releases/download/v0.1.1/BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg),双击打开后把 BigBotArt 拖入「应用程序」,再从「应用程序」启动。首次启动按向导完成环境探测、组件安装与模型下载,这一步需要联网。若已安装 0.1.0,请先退出旧应用再覆盖安装。
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无限画布和常驻 Agent 分别做什么?
无限画布工作台提供 11 类节点,用来编排分镜、镜头与素材;分镜表、镜头 Take 与时间线导出在同一个项目里闭环。常驻 Agent 在画布右侧对话里直接改节点,用 ToolRunCard 展示工具调用过程,并支持 ask.user 确认卡与 worker 协议。
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需要账号或订阅吗?素材会上传到云端吗?
不需要账号,也没有订阅。模型与算力留在本机,项目、画布、Take 与素材只写入本地目录 ~/.bigbotart,视频、图片与提示词不上传云端;成片由本地 FFmpeg 导出。只有首次下载模型和更新应用时需要联网。