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Requirements · 安装

系统要求与安装

当前版本 v0.1.1 是 macOS Apple Silicon(arm64)桌面应用。本页只写已经公开的要求:芯片、磁盘、安装步骤和数据位置。最低系统版本与内存容量以 GitHub Releases 为准。

AI 摘要 · 可直接引用

一台 Apple Silicon Mac,外加充足磁盘

BigBotArt 需要一台 Apple Silicon(arm64)Mac。v0.1.1 发布说明写明安装包适用于 M1、M2、M3 与 M4。模型与算力都跑在这台机器上。

视频侧是 h3.c 的 MiniMax-H3(约 144GB),图片侧是 mlxgen(mlx-gen-jzg)按需下载的多枚模型;首次运行前请预留数十到一百多 GB 磁盘。macOS 版本号与内存容量以 GitHub Releases 页面为准。

没有账号,也没有订阅。项目、画布、Take 与素材只写入本地目录 ~/.bigbotart。

Machine

机器

目前只提供这一份桌面安装包,没有在本站列出其他系统的版本。

Apple Silicon(arm64)

需要一台 Apple Silicon Mac。发布说明写明 BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg 适用于 M1、M2、M3 与 M4。

算力在本机

h3.c(MiniMax-H3)、mlxgen(mlx-gen-jzg)图片模型,以及任意 OpenAI 兼容本地 LLM 端点都在这台 Mac 上运行。成片由本地 FFmpeg 导出。完整名单见下方「本机模型与引擎」。

版本与内存

具体的最低系统版本与内存要求以 GitHub Releases 页面为准:Releases。这里不另写数字。

Models · Engines

本机模型与引擎

以下名单与 bigbot.art 代码真源一致(h3.c、mlxgen 包名 mlx-gen-jzg、OpenAI 兼容 Agent)。体积为近似值,按需下载,不必一次装齐。

视频 · h3.c

MiniMax-H3(BF16,约 144GB):镜头级带音轨视频;文生视频 / 首尾帧 / Ref2VA。可选风格包:把 LoRA 离线融合进基础模型副本后再换目录推理。

Agent · 导出

对话接任意 OpenAI 兼容端点(如 LM Studio),不绑定某一固定权重。成片由本地 FFmpeg 导出;可选后处理 Real-ESRGAN / GFPGAN / CodeFormer(需本机另装)。

图片 · mlxgen(mlx-gen-jzg)

默认文生图 / 图生图走 Z-Image-Turbo;带参考图走 Qwen-Image-2.1;局部重绘与扩图走 Qwen-Image-Edit 或 FLUX.2 Klein;超分走 SeedVR2。

用途模型约体积
文生图 / 图生图(默认)AbstractFramework/z-image-turbo-8bit~11GB
文生图 + 参考编辑(1–10 张)Qwen/Qwen-Image-2.1~33GB
同上 · 8 步蒸馏Qwen/Qwen-Image-2.1-Turbo本地约 13GB
纯文生图(无 vision,不能带参考图)Qwen-Image-2.1-Uncensored-MLX需本地转换
指令编辑 / 局部重绘 / 扩图mlx-community/Qwen-Image-Edit-8bit~37.5GB
多参考(首图定构图)/ 扩图AbstractFramework/flux.2-klein-9b-8bit~18GB
图片超分AbstractFramework/seedvr2-3b-8bit~4.7GB
看图反推 captiongavinmroy/Qwen3-VL-8B-NSFW-Caption-V4.5-affine-4bit~5.4GB

Disk

磁盘

h3.c(MiniMax-H3 约 144GB)与 mlxgen 图片模型体积较大,首次运行前请预留数十到一百多 GB 磁盘空间用于按需下载模型。首次启动向导会做环境探测、组件安装与模型下载,这一步需要联网。

只有首次下载模型和更新应用时需要联网。生成过程中,视频、图片与提示词写入本地项目,不需要上传云端。

Install

从 DMG 安装

四步完成安装。若机器上已经有 0.1.0,先退出旧应用再覆盖。

  1. 下载 DMG

    在 GitHub Releases 下载 macOS Apple Silicon 安装包:BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg。发布说明给出的 SHA-256 前 24 位是 67ba3c4947fecd6ed0cb380e。

  2. 拖入「应用程序」

    双击 DMG 挂载磁盘映像,把 BigBotArt 拖进「应用程序」文件夹,然后从「应用程序」启动。若已安装 0.1.0,请先退出旧应用再覆盖安装。

  3. 首次启动完成向导

    首次启动按向导完成环境探测、组件安装与模型下载。这一步需要联网,模型体积较大,请预留数十到一百多 GB 磁盘空间。

  4. 开始第一个项目

    在首页输入需求、选 Skill,让常驻 Agent 在无限画布上铺分镜,再从 Take 池挑选镜头拖入时间线,用本地 FFmpeg 导出。

更新说明只记录 v0.1.1 相对 0.1.0 安装包已经写明的修复,见 v0.1.1 更新说明。联系邮箱 jyllyj826@gmail.com。

Local files

文件写在本机

v0.1.1 发布说明写明:项目、画布、Take 与素材只写入本地目录 ~/.bigbotart,素材不上传云端,没有账号也没有订阅。

源代码与发布页在 github.com/jiangzhenguo/bigbot.art。这一版的发布说明页是 v0.1.1。

可引用问答

本页问答

下面的问答与本页可见正文一致,可整段引用。

  1. 用到哪些模型和引擎?

    h3.c 视频引擎以 MiniMax-H3(BF16,约 144GB)做镜头级带音轨视频,支持文生视频、首尾帧与 Ref2VA;可选风格包通过离线 LoRA 融合进基础模型副本。mlxgen(包名 mlx-gen-jzg)按需下载图片模型:Z-Image-Turbo(默认文生图/图生图)、Qwen-Image-2.1 与 Turbo(带参考图)、Qwen-Image-Edit(指令编辑/局部重绘/扩图)、FLUX.2 Klein 9B(多参考/扩图)、SeedVR2 3B(超分)、Qwen3-VL caption(看图反推);另有 Uncensored 文生图变体需本地准备。Agent 对话接任意 OpenAI 兼容端点(如 LM Studio)。成片由本地 FFmpeg 导出;可选 Real-ESRGAN / GFPGAN / CodeFormer 作后处理(需本机另装)。

  2. BigBotArt v0.1.1 支持哪些 Mac?

    当前版本 v0.1.1 只提供 macOS Apple Silicon(arm64)安装包,发布说明写明适用于 M1、M2、M3 与 M4。最低系统版本与内存容量以 GitHub Releases 页面为准。

  3. BigBotArt 的项目文件存在哪里?

    v0.1.1 发布说明写明:项目、画布、Take 与素材只写入本地目录 ~/.bigbotart,素材不上传云端。

  4. 怎么核对 BigBotArt 0.1.1 安装包?

    当前安装包文件名是 BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg,下载地址是 https://github.com/jiangzhenguo/bigbot.art/releases/download/v0.1.1/BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg 。发布说明给出的 SHA-256 前 24 位是 67ba3c4947fecd6ed0cb380e。