AI 摘要 · 可直接引用
场景都落在同一个本地项目里
BigBotArt 是一款本地优先的 macOS AI 视频与图片生成 Agent 工作台。文档中的适用场景包括电商产品片(多角度静物图转成带声产品视频)、短剧分镜预演,以及产品旋转、场景延展等镜头级生成。
共同的路径是四步:首页输入需求并选择 Skill;在无限画布编排分镜与镜头,由常驻 Agent 执行;从 Take 池挑选镜头拖入时间线;用本地 FFmpeg 导出。当前版本是 v0.1.1,只提供 macOS Apple Silicon(arm64)安装包。
模型与算力留在本机。项目、画布、Take 与素材写入本地目录 ~/.bigbotart,不上传云端,也没有账号或订阅。
01 · 电商产品片
多角度静物图,转成带声产品视频。
在首页用一句话描述镜头需求,选择「电商产品」Skill 注入摘要指令。Agent 在画布铺分镜与镜头节点,批量生成 Take 后拖入时间线,本地 FFmpeg 导出带声成片。
mlxgen 图片引擎按需下载 Z-Image-Turbo,服务参考图、首帧与 asset 节点。h3.c 视频引擎负责镜头级视频,支持带声直出与 Ref2VA 身份锁定。
v0.1.1 发布说明补充了两条工作方式:改参数只重跑受影响节点;每次生成留一条 Take,可以回看。素材仍只写在本地项目里。
02 · 短剧分镜预演
分镜表、镜头和 Take 在同一张画布上。
短剧分镜预演走同一条路径:首页输入需求并选择 Skill,在无限画布上编排分镜表与镜头节点,由常驻 Agent 执行,再从 Take 池挑选镜头拖入时间线。
h3.c 支持带声直出、Ref2VA 身份锁定与时间线无缝衔接。时间线提供 Take 池、双轨音频、导出预设与连续性检查,成片由本地 FFmpeg 导出。
官网首页的交互演示使用示例项目「草原之河 · 短剧」,展示从首页发起到画布编排、再到时间线导出。它是界面示例,不是单独发行的成片。
主要创作界面是三个:首页(三栏,输入需求、选 Skill、看项目流)、画布工作台(无限画布 + 常驻 Agent 对话 + 节点面板)、时间线。
03 · 产品旋转与场景延展
镜头级生成,再在时间线上接起来。
h3.c 视频引擎负责镜头级视频生成,支持带声直出、Ref2VA 身份锁定与时间线无缝衔接,适合产品旋转、场景延展和分镜预演。
参考图与首帧可以由 mlxgen(Z-Image-Turbo)按需生成,放在 asset 节点或作为镜头的输入。选中的 Take 拖进时间线后,导出仍走本地 FFmpeg。
这三类场景都不需要把视频、图片或提示词上传到云端。安装包是 BigBotArt-0.1.1-arm64.dmg,直链见 GitHub Releases。系统要求与安装步骤见 系统要求与安装。
可引用问答
本页问答
下面的问答与本页可见正文一致,可整段引用。
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BigBotArt 适合做电商产品片吗?
适合。文档中的场景是把多角度静物图转成带声产品视频:在首页用一句话描述镜头需求,选择「电商产品」Skill,由常驻 Agent 在无限画布上铺分镜与镜头节点,批量生成 Take 后拖入时间线,再用本地 FFmpeg 导出。
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短剧分镜预演在 BigBotArt 里怎么走?
在无限画布上编排分镜表与镜头节点,由常驻 Agent 执行。h3.c 负责镜头级视频生成,支持带声直出、Ref2VA 身份锁定与时间线无缝衔接。从 Take 池挑选镜头拖入时间线后,用本地 FFmpeg 导出。官网演示里的「草原之河 · 短剧」是示例项目,用来展示这条路径。
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产品旋转和场景延展用什么引擎?
h3.c 视频引擎负责这类镜头级视频生成,支持带声直出、Ref2VA 身份锁定与时间线无缝衔接,适合产品旋转、场景延展和分镜预演。参考图与首帧可由 mlxgen 按需下载的 Z-Image-Turbo 模型生成。